
Voila ce message est juste pour vous faire partager une image que j'adore. Elle à été réalisé qu'avec des vecteurs et la couleur à été fait sur photoshop. Tout droit réservé à l'auteur respectif.
Uncharted : Drake's Fortune
Profitant de la puissance supplémentaire offerte par la PS3, le studio Naughty Dog, à l'origine surtout de la série à succès Crash Bandicoot, abandonne les
dessins animés et s'attaque cette fois à un jeu d'aspect réaliste.
Uncharted se déroule dans une forêt luxuriante. Il s'agit d'un jeu de tir à la
troisième personne qui n'est pas sans rappeler Gears of War, sacré jeu de l'année sur Xbox 360l'an dernier.
Malgré un look contemporain, qui contraste avec le futurisme de Gears, on
remarque facilement la filiation dans le fait qu'on doit toujours se mettre à l'abri pour tirer, dans la manière de lancer les grenades, etc.
Naughty Dog affirme avoir beaucoup travaillé sur l'animation des personnages et sur leurs expressions faciales et il faut admettre que le résultat est intéressant. Certains mouvements sont si bien reproduits qu'il faut reconnaître à Unchartered un réalisme comme on en a peu vu jusqu'ici dans les jeux vidéo.
Heavenly Sword
Le succès de la série God of War de Sony est tel qu'on pourrait difficilement lui reprocher de vouloir s'en inspirer pour créer de nouveaux jeux.
Remplacez le personnage principal par une femme, la mythologie grecque par une inspiration plus japonaise et ajoutez la plus grande puissance de la PS3, comparativement à la PS2, et vous obtenez Heavenly Sword.
La nouveauté la plus intéressante est que l'épée de l'héroïne peut alterner entre les modes Vitesse (par défaut), Portée ou Puissance, chacun comprenant ses propres gestes. Les amateurs de Sony rêvent encore à la démo du jeu présentée il y a un an presque jour pour jour en ouverture du E3. Les rêves vont devoir
patienter encore quelques mois, jusqu'à l'automne.
Bien souvent, il faut se fier au fait que la mire devient rouge lorsqu’on pointe des ennemis pour repérer ces derniers dans l’obscurité.
WIIMOTE: PAS ENCORE PARFAIT
Finalement, il y a les contrôles. Malgré quelques petites imperfections, viser en pointant l’écran avec la Wiimote est un bon concept qui va rester. C’est dans toutes les autres petites actions que ça se gâte.
Celles-ci sont presque toutes centrées sur le Nunchuk. Le plus important conflit concerne la commande pour effectuer un 180°, qui consiste à déplacer le Nunchuk vers la gauche, et la commande pour recharger l’arme, qui demande de déplacer le Nunchuk vers la droite.
Ajoutez à cela qui si vous avez le malheur de monter ou descendre un peu le Nunchuk, votre personnage va soit sauter soit se pencher, et vous avez un joli capharnaüm. Mais tous ces inconvénients ne font en réalité qu’ajouter à la lassitude vis-à-vis des jeux tournant autour de la Deuxième Guerre mondiale.
Activision a déjà annoncé que le prochain titre de sa série Call of Duty, principale rivale de Medal of Honor, mettra en scène des combats modernes. On ne peut qu’espérer qu’EA emboîte le pas.